문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠사나기 쿄/시리즈별 성능 (문단 편집) ==== 네스츠 스타일 쿄 (EX 쿄) ==== [[파일:attachment/쿠사나기 쿄/Kyo.png]] [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Kyokofxiii.gif]] [youtube(uCVHRZ7fkwY)] 통칭 EX 쿄 또는 네스츠 쿄. 국내에서는 둥지쿄, 둥쿄라고도 부른다. 콘솔판에서 DLC로 추가되었으며, 스팀 에디션의 경우 별도의 구매 없이 커서를 쿄에 두고 SELECT 키(기본 백스페이스 키)를 누르면 선택할 수 있다. 이름이 '네스츠 스타일' 쿄인 것과 달리 기술 구성은 99~2002의 네스츠 편 시절보다는 보다는 97~98의 쿄와 더 유사하다. 427식 역철, 182식, 524식 신진 등 네스츠 편 때 사용했던 핵심 기술이 하나도 없고 금월 양이 황물기-팔청 파생 버전[* 본래는 이쪽도 추가될 예정이었는데 모종의 사유로 제외되었다고 한다.]이 아니라 단독판으로 존재한다는 점, 125식 칠뢰의 모션 등 여러 부분에서 97~98 때의 모습을 찾아볼 수 있는데, 사실상 독물기에 2001부터 도입된 귀신태우기 마무리가 포함되어 있고 R.E.D. KicK에 대사가 있는 점, 910식 누에잡기가 없다는 점 외에는 모든 기술이 97~98 시절 쿄와 동일하다. 기본기 모션은 노멀 쿄와 완전 동일하지만 판정은 의외로 다른 부분이 꽤 많다. * 서서 A: 2002 시절의 판정을 기반으로 하여 노멀 쿄보다 공격 판정 높이가 낮아 소점프 커트에 불리한 대신 하단이 덜 빈다. * 서서 B: 노멀 쿄보다 피격 판정이 작고 공격 판정 점위가 넓으며 94~2002 시절의 근접 B와 마찬가지로 연타가 가능하다. 노멀 쿄와는 달리 특수기로도 캔슬이 걸리는 건 덤. 필살기 캔슬도 물론 가능하기 때문에 2~3타를 연속으로 넣은 이후 황물기로 잇거나 대시 기본잡기로 심리전을 거는 등 전반적으로 노멀 쿄보다 우월한 성능이다. * 근접 C: 1타는 거의 똑같지만 2타의 경우 공격 판정이 노멀 쿄보다 좌우로 좁아 [[노원류 대공]]에 조금 불리한 면이 있다. * 서서 D: 공격 판정이 노멀 쿄보다 더 크고 아래로 넓어서 노멀 쿄보다 하단이 덜 비는 대신 공중의 상대를 쳐내는 게 조금 어렵다. * 앉아 A: 손 끝까지 피격 판정이 있는 노멀 쿄와 달리 팔목 아래로는 피격 판정이 없고 공격 판정만 존재하기 때문에 우월한 성능을 보인다. 다만 그만큼 공격 판정 길이도 노멀 쿄보다 약간 짧다. * 지상 CD: 노멀 쿄보다 공격 판정이 더 넓은 데다가 피격 판정은 몸쪽으로 치우쳐 있어서 훨씬 안정적이다. * 점프 C: 공격 판정이 좌우로 더 넓고 아래로 쭉 뻗어있어서 하단이 안 비기 때문에 노멀 쿄에 비해 역가드, 공대지 양면에서 훨씬 뛰어난 성능을 보인다. * 점프 D: 소점프는 노멀 쿄보다 공격 판정이 세로로 좁은 대신 가로로 넓고, 일반 점프의 경우 판정 사이즈 자체가 훨씬 커서 보다 안정적으로 써먹을 수 있다. 특수기도 차이점이 존재하는데, [[나락 떨구기]]의 공격 판정이 앞, 위쪽으로 더 넓기 때문에 멀리서도 안정적으로 히트할 수 있고 공대공에 강한 면모를 보인다. 하지만 노멀 쿄의 나락은 몸판정이 위쪽에 있어서 상대방이 격추시키기 더 어렵고 대충 소점프 후 질러도 상대가 서있든 앉아있든 역가드가 매우 잘 나는 반면, 이쪽은 구작들과 비슷하게 몸판정이 낮기 때문에 역가드 성능이 확연히 후달리고 판정 지속 시간이 노멀 쿄에 비해 짧아 하단을 털리기도 쉽다는 단점이 있다. 88식은 노멀 쿄와 달리 1타 캔슬이 되지 않아 2002(UM) 시절처럼 짤짤이 - 88식 이후 모드 콤보 시동용으로만 활용된다. 반면 굉부 양은 콤보의 연결 고리로는 역대 최고 수준. 발동이 캔슬 시 17프레임으로 노멀 쿄보다 빨라 근접 C에서 부드럽게 연결된다.[* 노멀 쿄는 발동 속도 기본 19프레임, 심지어 캔슬로 쓰면 21프레임으로 더 느려지며 당연히 근접 C에서 연결되지 않는다.] 금월 양은 물론이고 대사치나 무식까지 무난하게 들어가며 헛치면 위험해지긴 하지만 거리만 너무 멀지 않다면 필드에서도 독물기 4콤보까지 깔끔하게 다 들어간다. 노멀 쿄와 비교해서 주목할 점은 역시 필살기인데, 특히 [[114식 황물기]]가 엄청나게 강화되어 역대 최강의 성능을 지니게 되었다. 발동 속도 11프레임으로 이전보다 1프레임 빨라져서 드디어 약 기본기에서 안정적으로 들어가 짤짤이로 시작되는 각종 콤보에서 활용된다. 구석에서는 황물기-구상-칠뢰 이후 EX 칠십오식 개로 드라이브 캔슬하여 다시 띄워주는 것이 국민 콤보. 후딜 역시 짧아져서 XI 시절처럼 구석에서 강 75식 개 후 황물기-황물기-팔청-섬돌뚫기라는 2연속 황물기 콤보도 여유롭게 가능하다. 기존처럼 가드 포인트도 붙어있지만 5~6 프레임 째에만 있어서 이전작들처럼 가포를 노리고 지르기에는 조금 무리가 있다. 하지만 카포를 빼고 보아도 KOF의 중거리 싸움에서 핵심적인 역할을 하는 원거리 A/B가 모조리 사라진 쿄에게 있어서 빠른 발동에 넓은 범위를 커버하는 견제기인 황물기는 한 줌의 소금과도 같은 중요한 기술이다. 실제로도 눈먼 점프컷으로 내밀어 보는 약기본기를 씹고 아주 잘 들어가며, 가드 포인트 덕분에 공중 공격도 씹고 들어가는 경우도 왕왕 있다. [[115식 독물기]]는 발동 속도 18프레임으로 점프 공격부터 근접 C-굉부 양에서 부드럽게 연결된다. 다만 거리가 지나치게 멀 경우 벌읊기가 빗나가서 콤보 한 세트를 얻어맞게 되는 불상사가 일어날 수 있으니 상황에 따라 금월 양을 대신 사용하거나 굉부 양을 빼고 근접 C에서 바로 연결하는 등의 판단이 필요하다. EX로 사용하면 벌읇기가 2히트, 귀신태우기가 9히트로 히트 수가 늘어나 총 13히트하며 대미지도 매우 높아 초필살기인 대사치는 물론이고 무식보다도 더 강하다. 때문에 짤짤이 연계나 모드 콤보를 쓰는 게 아니면 대부분 기를 여기에 쓰게 된다. 그리고 EX 독물기 1타에서 황물기로 연계가 가능한데, 이 경우 후속 파생기들이 강화되어서 팔청은 발동 속도가 대폭 빨라져서 황물기 파생 버전의 경우 필드에서도 황물기 이후 콤보로 이어지고 칠뢰는 강제 다운 판정이 붙으며, 외식 섬돌뚫기는 히트 시 상대를 살짝 바운드시켜 잠시간 추가타가 가능해 드라이브 캔슬로 필드에선 금월 양, 구석에선 75식 개 등으로 콤보를 이을 수 있다. [[212식 금월 양]]은 노멀 쿄에 비해서는 떨어지는 성능이다. 1타 팔꿈치 타격이 막힐 경우 거기서 시전을 중단하는 노멀 쿄와는 달리 이쪽은 막혀도 이전 시리즈들처럼 잡아 들어올리는 2타까지 이어져 막히는 순간 앉아 B를 주력 콤보로 시작하는 캐릭터들에겐 연속기 한세트를 맞게 된다.[* [[쿨라 다이아몬드|쿨라]], [[김갑환]] 등.] 그래도 독물기와 같이 굉부 양에서 깔끔하게 이어지며, 콤보를 제외하고 순전히 기술 자체의 대미지만 보면 금월 양이 황물기와 독물기보다 강하기 때문에 어정쩡한 대미지로 버려지던 구작들의 금월 양에 비해 콤보용으로는 썩 괜찮은 편. 노멀 쿄와 마찬가지로 안정성이 강회되어 팔꿈치 타격을 맞추기만 하면 무조건 잡기가 이어지기 때문에 75식 개 이후 추가타도 문제없이 가능하며, 특히 구석이 아닌 필드에서 75식 개로 띄웠을 때 요긴하게 쓸 수 있다. EX로 발동하면 커맨드 잡기가 되는 노멀 쿄와는 달리 돌진기인 것은 여전하지만 상반신에 가드 포인트+하반신에 잠시간 무적이 붙고 발동 속도가 7프레임으로 줄어들어 웬만한 기본기, 대공기는 다 씹어먹고 잡는 무시무시한 리버설 성능을 보여준다. 대신 노멀 쿄의 커맨드 잡기 금월 양과는 달리 가드를 강제적으로 부수지는 못 한다. 공격 옵션이 하나 줄어든 셈이지만 무시무시한 가드 포인트 덕분에 개싸움 때 내밀기는 상당히 좋은 기술이라 이쪽을 더 고평가하는 상위 플레이어도 있다(BALA 등). [[75식 개]]는 노멀 쿄와 달리 구작들처럼 직접 추가 입력을 해줘야 2타를 날려서 띄우는 형식. 기존과 같이 1타와 2타 사이에 딜레이를 주면 조금 더 높이 띄울 수 있다. 또한 약 75식 개의 2타 째에서 다른 필살기로 캔슬이 가능하다는 숨겨진 특징이 있다. 노멀 쿄보다 전진 거리가 짧다는 단점이 있지만 구작들 정도는 아닌지라 필드에서 근접 C 이후 넣어도 강 75식 개 2타가 안정적으로 들어간다. EX로 시용 시 노멀 쿄처럼 추가 입력을 안 해도 2타가 나가며, 판정이 강화되어서 상대가 너무 높이 맞아서 1타만 히트해도 이후 여유롭게 추가타가 가능한지라 주로 구석 콤보용으로 사용된다. [[100식 귀신태우기]]의 경우 약 버전은 노멀 쿄와는 달리 대부분의 구작들에서와 마찬가지로 1히트에 단타 대미지가 좀 더 강하며[* 노멀 쿄는 지상 히트 시 55+23=78이지만, 네스츠 쿄는 한 방에 70이 들어간다. 대공 용도로는 노멀은 25가 들어가지만 네스츠 쿄는 45가 들어간다.] 강 버전은 마찬가지로 구작들과 같이 2히트에 96~98 시절처럼 가드포인트가 빵빵하게 붙어있어 웬만한 지상 공격, 공중 공격, 대공기 다 씹고 들어간다. 다만 가드 포인트가 없는 대신 전신 무적이 더 긴 노멀 쿄의 귀신태우기보다는 상황에 따라서 조금 떨어지는 편. EX 버전은 공중으로 상당히 높게 상승하는 노멀 쿄와 달리 제자리에서 살짝 뜨면서 여러 번 도는데, 끌어오는 판정이 생기고 총 6히트로 히트 수가 증가한다. 대미지도 괜찮은 편. 다만 약간 불안정해서 근접해서 맞지 않으면 적이 오히려 히트 범위에 따라 앞뒤로 튕겨나가니 주의. 리버설용으론 꽤 쓸 만하다. 참고로 노멀 쿄와 동시에 EX 귀신태우기를 발동하면 노멀 쿄의 완전무적 EX 귀신태우기에 관광당하니 괜히 격추시키겠다고 기와 체력 모두 날리지 말자. [[R.E.D. KicK]]은 2002에서 변경된 사양이 유지되어 하단까지 쭉쭉 깔리며, 대미지도 준수한 편.[* 약 70, 강 90.] 공대공으로의 성능은 중간 정도. 먼저 발동하면 빠른 공격이 아닌 이상 무조건 이기게 되어있고 공대지는 어퍼랑 같이 맞는다. 다만 이 경우 대미지 면에서 손해를 보는데다 카운터는 쿄 쪽이 맞아서 득이 될 게 전혀 없다. EX으로 쓰면 발동 속도가 15프레임으로 빨라지고 상대방을 추격해서 날아가는 일종의 호밍기가 된다. 게다가 빈틈이 별로 없어서 막혀도 크게 불리하지 않은 편이며, 타이밍을 잘 노린다면 장풍을 훌쩍 넘을 수도 있다. 다만 강 버전과 달리 왕장풍은 무슨 수를 써도 못 넘으니 주의. 또한 상대를 향해 날아간다는 특성 상 근접해서 쓰면 효율이 제대로 안 나온다. [[리 108식 대사치]]는 우선 광속 대사치 테크닉이 없어 노멀 쿄에 비해 발동 속도가 느리며 공중 대사치도 없다. EX 대사치는 발동 속도 14프레임으로 노멀에 비해 조금 빨라지긴 하지만 역시 노멀 쿄의 2프레임 EX 대사치에 비하면 역부족. 따라서 노멀 쿄의 앉아 B-앉아 B서서 B-EX 대사치, 근접 C-노캔슬 EX 대사치 같은 건 절대 안 된다. 그래도 아주 나쁜 발동 속도는 아니기 때문에 근접 C-굉부 양 혹은 75식 개 이후 콤보 용으로는 잘 들어간다. 또한 노멀 대사치 한정으로 맞춘 후 추가타가 가능하기 때문에 대사치 5번이라는 [[충격과 공포다 그지 깽깽이들아|충공깽]]스러운 콤보도 가능.[* 노멀 쿄도 공중 대사치 5번이 아닌 지상 대사치 5번 콤보가 가능하긴 하다.][* 여담으로 사용 후 자동으로 도발이 나가는 노멀 쿄와는 달리 이 쪽은 사용 후 도발을 하지 않는다. 이는 금월 양도 동일. 본래 네스츠 쿄에게도 추가시키려 했는지 도발 포즈의 1프레임이 남아있어 스탠딩 포즈로 다소 어색하게 복귀한다.] 또 구석 한정으로 근접 C-귀신태우기 1타 드라이브 캔슬 노멀 대사치 후 근접 C 추가타가 가능. 이건 노멀 쿄는 불가능하다. [[최종결전오의 무식]]은 전작들에 비해 굉장히 판정이 좋아져서 공중에서 맞춰도 어지간히 높이 히트하지 않은 이상 이후 독물기 난타가 안정적으로 이어지게 된 대신 대신 대미지가 칼질당했다. 또한 이전과 달리 대미지가 집중되어있는 불기둥이 맞지 않을 경우, 후속 타격의 대미지가 늘어나서 결과적으로 불기둥을 맞춘 것과 동일한 대미지가 나오게 설정되어 있다. 각각 히트에 타수 판정이 있지만 보정은 다행히도 거의 없다. 짤무식도 건재하긴 한데 위에서 언급한대로 대미지가 칼질당해 98의 뽕맛을 기대할 수는 없다. 그리고 각종 캔슬 시스템이 추가된 탓에 가불 콤보를 우려한 것인지 가드했을 경우 일어나던 강제 가드 크러시가 없어졌다. NEO MAX 초필살기 '''최종결전비오의 십권'''은 한 손에 불꽃의 힘을 집중시킨 후 전방으로 돌진하여 주먹을 꽂아넣는 동시에 화면 전체를 뒤덮는 폭발을 일으킨다. 노멀 쿄의 천총운과 마찬가지로 상대한테 적중하지 않거나 가드에 막히면 공격 판정 자체가 발동이 안 되는 사양. 다만 돌격기 주제에 타격 무적이나 가드 포인트가 하나도 없어서[* 그나마 다행인 건 장풍 상쇄 판정이 있기 때문에 원거리에서 장풍으로 견제를 시도하는 상대의 장풍을 똟고 공격할 수는 있다.] 약기본기 하나에도 깔끔하게 털린다. 그러나 NEO MAX는 지르라고 있는 게 아니라 전적으로 콤보용이기 때문에 그리 상관은 없다. 데미지는 평균적인 NEO MAX 수준으로 기본 450에 보정 다 먹으면 대부분이 그렇듯이 225. 한 가지 특징으로 MAX 캔슬 시 절대판정이기 때문에 무슨 수를 써서든 상대를 무방비 상태로 공중에 띄운 후 무식-캔슬 십권과 같이 사용하면 보정을 최소화하여 꽤 높은 대미지를 뽑을 수 있다. 정 급하다면 칠오개로 띄워놓고 점프 D-무식 캔슬 후 냅다 질러버리는 방식으로 대미지 보정 없이 먹이는 것도 괜찮다. 또한 성능과는 별개로 "불타라!!!"라는 에코가 들어간 뜨거운 외침과 함께 히트 시 화면 전체에 불꽃이 터져나오며 진동하는 연출이 멋지다고 하는 사람들이 많다. 초기엔 노멀 쿄보다 약간 아래로 취급되었다. 노멀 쿄와 달리 88식이 캔슬이 안 걸려서 하단에서 시작하는 쉽고 강력한 콤보가 없다는 것이 저평가의 핵심. 그래도 전통의 앉아 B-근접 C 강제연결은 건재하니 대신에 하단 콤보로 사용할 수 있다. 그나마 황물기가 약기본기에서 이어지기 때문에 하단 콤보가 그렇게 부실하지는 않다는 평도 있었다. 그리고 EX 필살기들의 성능이 떨어지는 것도 평가절하에 한 몫 했다. 전체적으로 기술이 죄다 콤보에나 쓸 것들로만 치중된 캐릭터. 그런데 그러면서도 기본기 캔슬 루트가 줄어들어서 콤보가 노멀 쿄에 비해 어렵고 EX 금월 양이 커맨드 잡기가 아니라서 이전의 쿄들이 가졌던, 러시 카릭터임에도 상대의 가드를 강제로 깰 수 있는 수단이 전무하다는 단점을 그대로 답습했다. 또한 [[대미지 보정]]이 매우 심해 기 4개 쓰는 콤보보다 기 3개 콤보가 대미지가 더 잘 나오는 엽기적인 경우도 자주 나온다. 다만 이런 특징 덕에 선봉으로서는 상당히 쓸만한 캐릭터. 대장이나 중견으로 두면 콤보를 잘 이어준다면 상대 체력의 약 90%는 가볍게 날려먹을 수 있지만 기빨을 너무 심하게 받아서 다른 캑터에 비해 불안정하다. 그러나 현재는 노멀 쿄보다 조금 작은 피격 판정과 나락 떨구기를 비롯한 몇몇 판정의 상대적 우세, 탑클래스에서 앉아 B -근접 C 강제연결이 대중화됨에 따라 88식이 캔슬이 안 된다는 단점이 희석되면서 대부분의 점수제 분류에서 노멀 쿄와 동급이거나 노멀 쿄보다 더 앞서간다는 평이 주류를 이루게 되었다. 다른 시리즈나 2002, 2003 당시의 암울하던 쿄레기와 비교해보면 정말 강한 최상급 강캐릭터이다. 네스츠 쿄를 약캐로 느껴지게 하는 요인은 어느 오더에 두더라도 다양한 공격 패턴과 안정성, 그리고 고성능의 EX 기술로 무장한 노멀 쿄에 비해 패턴이 정직한 러쉬형 캐릭터라는 점이다. 물론 노멀 쿄의 단순한 하위호환은 아닌데 중거리 견제와 모드 콤보의 난이도 대비 대미지는 이쪽이 훨씬 뛰어나다. 황물기, 독물기 반복 → 무식(or EX 대사치) → 십권이라는 쉬운 필드 모콤이 있는데 노멀 쿄는 필드에서도 저 만큼의 데미지를 뽑는 루트는 공중으로 띄운 뒤 반바퀴 입력을 해야 해서 쉽지는 않다. 상술한 대로 초기의 저평가와 하필이면 입고 있는 옷이 2002의 그 옷이라 [[쿄레기]]라고 놀림받기도 했으나 하지만 지금은 그런 놀림은 많이 수그러들었다. 주로 조작의 재미를 느끼며 느긋하게 즐기거나 간지력을 선보이기 위한 게임을 위해서는 네스츠 쿄, 상대를 몰아붙이면서 완전히 승리를 따내는 게임을 위해서는 노멀 쿄를 고른다는 사람들이 많다. 물론 사람에 따라 반대인 경우도 있다. 본인 손에 맞는 쪽을 선택하는 것이 최선책. 일례로 [[EVO 2013]] 결승전에서는 Reynald가 0:2로 밀리는 상황에서 네스츠쿄를 꺼내들어 화려한 플레이를 보이며 무려 6연승을 거두며 우승을 차지했다. 그 외에 네스츠 쿄의 강력함을 감상하고 싶다면 Nishinippori 44회를 추천한다. 네스츠 쿄의 숨막힐듯한 간지와 강렬한 성능을 볼 수 있다. 결국 네스츠 쿄냐 노멀 쿄냐는 어느 한 쪽이 확실하게 우위를 점하지 않으며 사람들 스타일에 따라 고르면 된다. 대회에서도 노멀 쿄 말고 네스츠 쿄를 셀렉트하는 경우도 많다. 또한 한 가지 특징으로 네스츠 쿄의 대사 등은 지금까지의 시건방진 쿄에 비해 조금은 어른스럽다. 물론 쿄는 어떻게 바꿔도 결국은 쿄라서 여전히 입이 험한 편이기는 하지만. 네스츠 스토리 당시, 특히 99와 2000의 쿄는 기존에 비해 침착한 면이 많았던 걸 생각해서 의도한 것일 수도...테마곡 역시 오로치 편보다 덜 격정적이며 기타 멜로디가 서정적인 2000의 'Good Bye ESAKA'를 사용한다. 99의 'Tears'를 원하는 팬들도 많은데, 노멀 쿄(정확히 말해선 일본팀)의 강렬하고 진취적인 'ESAKA Continues'와의 대조를 노린 걸지도. 아래는 노멀 쿄과 내스츠 쿄의 전반적인 대사 비교이다. * VS 듀오론 * 노멀 쿄: 전설의 암살자 집단이라고? '''웃기는 농담이군!''' 어디 도장에라도 가서 다시 시작하는게 좋지 않겠어? * 네스츠 쿄: 네 한계가 이런건가? 잘 생각해봐. '''[[론(KOF)|이것]][[애쉬 크림슨|저것]] 너무 많이 짊어져서 앞으로 나아가지 못하고 있는 거 아니야?''' * VS K' * 노멀 쿄: 미안하지만 네놈에게는 더이상 불타오르지 않아. '''언제까지나 [[네스츠|과거]]에 집착하는 놈은 필요 없어!''' * 네스츠 쿄: 쓸데없는 참견일지도 모르겠지만...말해두지...'''누구도 네놈을 [[클론 쿄|내 복제품]]이라고 생각하지 않아.''' * VS 클락 * 노멀 쿄: 이쯤 되면 지는 게 더 어렵지...어이, 나에게 '''[[쿄레기|지는 방법]] 좀 가르쳐줘.''' * 네스츠 쿄: 시합에 져도 평정심이라...너무 냉정한 것도 아니지. '''승리하려면 가끔 의욕적으로 해보는 것도 좋겠지?''' * VS 레오나 * 노멀 쿄: 이제 자신의 미숙함을 알았겠지? 그럼 이제 돌아가! 나에게 복수하고 싶으면 특훈이나 하라고! * 네스츠 쿄: 그래...앞으로 5년 정도 수라장을 뚫고 와라! '''그러면 좀 봐줄 만 하겠어.''' 내가 보증하지! * 네스츠 쿄 VS 노멀 쿄 * 노멀 쿄 : 거기 위조품 자식아! '''빨리 야키소바 빵이나 사와! 30초 내로!''' 돈 달라고? '''네가 알아서 내면 되잖아!''' * 네스츠 쿄 : 내 클론도 아니면서 화염을 낸다고? 어떻게 하는 거지? '''다음에 [[야부키 신고|신고]] 녀석한테 가르쳐 줘야겠어.''' 노멀 쿄의 대사가 대부분 거만한 분위기라면 네스츠 쿄의 대사는 상대를 어느 정도 인정하는 분위기다. 한마디로 노멀 쿄가 자신감이 흘러넘쳐 오만한 성격이라면 네스츠 쿄는 마찬가지로 자신감은 엄청 있지만 어느 정도 상대를 인정하는 편. 물론 여러 면에서 예외도 있고, 가끔 네스츠 쿄가 더 거만한 말을 할 때도 있다. 대부분의 경우가 그렇다는 거. 예외로 [[시이 켄수|켄수]]는 양방향에서 까이는 신세이다. * 노멀 쿄 : 패배를 통해 뭔가 배운다는 건 거짓이야! 실제로 넌 뭔가를 배웠냐? 자신의 약함만 배웠겠지! * 네스츠 쿄 : 너, 수행 후에 다시 태어났다더니 혹시 말하기 수행이나 한 거냐? 실력은 전혀 안 늘었던데? 게다가 대전 시작전 대화에서도 네스츠 쿄에게 까인다. >켄수 : 쿄한테도 여러가지 사정이 있는 것 같은데 뭐, 안심하고 복학이나 하라고…나중 일은, 정의의 초능력 전사, 이 시이 켄수가 맡아줄 테니 말이야! >네스츠 쿄 : 응? 너 같은 인간한테 일을 맡길 수 있겠냐?! 큰소리는 나를 넘어서고 난 후에나 치라고! 사족으로 네스츠 스타일 쿄는 북미는 기술적인 문제로 약간 늦은 1월 10일에 출시하는 대신 2.99달러로 발매했다. 국내에선 이보다 더 늦은 1월 18일 발매가 되었으나 오히려 500원 더 인상된 6000원으로 판매해서 욕을 좀 많이 먹었다. 버그인지 네스츠 쿄 1P 컬러의 검은 부분, 즉 셔츠와 장갑이 검은색이 아니라 짙은 청록색이다. 셀렉트 화면에서도 자세히 들여다보면 분명히 녹색 느낌이 나고, 밝은 조명을 받는 스테이지에선 아예 확 티가 난다. 네스츠편 당시엔 분명히 전부 검정색이었는데 팔레트 미스인지 의도적인 변경인지 이유가 뭔지는 코멘트가 없기에 완전 불명. 컬러 에디트 모드에서 이 부분을 검은색으로 바꿔 보면 변화가 뚜렷하게 느껴진다. 참고로 기존 99~2002 시절의 도트에서는 네스츠 쿄 바지의 체인이 1P 기준 왼쪽에 있고, 본작의 일러스트 역시 체인이 왼쪽에 달려있는데 어째서인지 인게임 도트에서는 오른쪽에 달려있다. 이쪽 역시 위의 옷 컬러와 동일하게 제작진의 실수인지 고의인지는 불명. 여담으로, [[https://www.youtube.com/watch?v=zoU-zrq8m90&ab_channel=shougoh|노멀 쿄]]와 [[https://www.youtube.com/watch?v=jRr2IcSAFTM&ab_channel=Zendgar|네스츠 쿄]]는 음성 역시 다르다.[* 노멀 쿄야 어둠쫓기의 '쿠라에(먹어라!)'와 금월 양의 '모에로(불타라!)' 이외엔 대부분 기합소리지만(초필살기, 등장 대사, 도발 대사는 제외.) 네스츠 쿄는 알다시피 황물기 콤보인 '보디가 오루스다제(보디가 비었어!), "가라아키다제(텅 비었어!)" 등 다양한 음성이 있다. 물론 동일하게 기합성인 경우에도 둘 사이에 약간의 차이가 있다.] 전체적으로 노멀 쿄는 크고 우렁찬, 열혈스러운 기합을 내는 데 반해 네스츠 쿄는 이를 악물고 성대를 긁으면서 쥐어짜듯 발성한다는 느낌. 피격 음성도 노멀 쿄는 '우~얽!', '으앍!' 하는 가래가 살짝 섞인 목소리인데 네스츠 쿄는 '후아악!', '어앍!' 하는 삑사리 나는 톤을 낸다.[* 최근에 와서 02와 MI 시리즈의 음성을 리마스터링 했다는게 밝혀졌다. 그래서 듣다 보면 02, MI 시리즈와 조금 비슷하다.] 전체적으로 보면 노멀 쿄는 쿄의 열혈성을 잘 살린 박력있는 보이스지만 네스츠 쿄는 좀 박력이 떨어지고 열혈스런 면보단 차분한 느낌이 강한 보이스라고 할 수 있다. 팔레트는 노멀 쿄와 겹치는 것을 막기 위해서인지 오로치 편 시절의 교복은 없지만 10번 컬러에서 2003, XI의 컬러를 볼 수 있다. 어떤 장인은 [[KOF MI]] 시리즈 시절의 복장을 구현하기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기